NARUTO - 火影忍者Orhand Tour红岩拳击地板对齐?
你如何带来人才?
我们来看看9k9k的小编Rayxx。建议使用火影忍者之旅的红色手提箱。
[选择所有者的位置]
忍者游戏:红色锁定包+钥匙+海豚+ ino[男孩]。
主管人才:抢劫,摇滚拳+旋风叶+莲花桌花+钢体+抢劫?多种硬化技术。
站点顺序:红锁拳手,海豚二手位置,凯的双手位置,自我【青年用品】4手。
注意:这个位置非常傲慢,有6个高分,非常适合娱乐和玩耍。PVE模式不是很方便,不推荐。
如果你想写下来,请仔细使用。对齐很强,但不稳定。
[所有者的技能]
1
抢劫摇滚拳击:这可以打破一个神秘的神秘部分,有一个美妙的效果,一个很酷的深奥时间很短,这是一个非常实用的技能。
2
Kapok Cyclone:由于他是前排忍者,他可以有效地攻击多体目标并且可以引起反弹。有非常好的结果。
3
Table Lotus:由于这是Chase技能,你可以在战斗中追逐其他忍者
4
钢体:它有很棒的效果。如果有盾牌会产生不利影响。它也可以是霸权。因此,主人非常适合避免第一线受伤。这有效地防止了由常见攻击和直觉引起的跟踪。

抢劫多发性硬化症:你可以在战斗开始前添加一些盾牌,可以承受很多伤害,提高生存能力,最重要的一点是与地面所有者它可以与另一个被动钢体一起使用。
[有想法]
1
海豚的选择只是为了用正义来打扰敌人的能力,也是为了摧毁两具尸体。另一方面,海豚的模糊性也有标志效应,提高了整体产量,带来了很高的效果。
2
凯的选择也是因为正义具有破坏的影响。与海豚不同,凯有拒绝效果。它可以用来启动它并中断它。另一方面,凯的性价比特别大,因为被动可以再次攻击忍者。
3
Ino[Juvenile]的选择是用于一般的耐受性和释放控制。
Ino[少年]中的正义不仅具有阻碍能力的效果,还会导致对敌人造成巨大伤害的忍者的混乱。
[对齐介绍]
通过依赖破坏性效应来实现这种对齐的一般核心。那么为什么这种对齐不稳定呢?如果第一次攻击可以完全阻挡敌人,那么如果第一次攻击是对敌人就无法发挥这个角色也是最不稳定的对齐因素。
但总的来说,这种调整仍然非常强大。相同的对准也很难操作。因为中断的时间非常重要并且投掷技能提前丢失,所以需要高速和准备就绪。技能的使用也会在以后浪费技能的使用。当你使用它时,你可以看到敌人被释放的那一刻,所以你可以快速拿起它以获得最大的效果。
[真正的技巧]
使用Ino[少年]控制你可以控制对手的回合。因为受控制的忍者无法解决正义,你可以预测敌人的敌人秩序。